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심야시간까지 무분별하게 게임에 몰두하는 청소년들의 게임 중독을 막는다며 셧다운제를 도입했었다.

문광부에선 선택적 셧다운제(부모가 게임 시간등을 컨트롤)를 내세웠고 여성부에선 강제적 셧다운제(심야시간 강제 접속 불가)를 도입했다.

그리고 오늘 학교 폭력 근절을 위한 관계부처 합동 대책을 발표하며 교과부에서 쿨링오프제(2시간 게임시 강제 접속 종료 및 10분 후 1회 연장이라던가?)를 들고 나왔다.

그제인가 가카가 게임이 청소년을 폭력화 시키는 악의 축인양 말하셨는데...

이렇게 가카를 필두로 정부 각부처의 전방위적 압박이 정상인가에 대한 의구심마저 든다.

정부 각 부처별로 중첩되는 제제를 가하지 말고 통합된 정책을 내세워야 하는것 아닐까?

멀쩡한 과기부도 없애더니 IT 계열은 다 죽이고 끝내려나보다. 이게 뭐하는짓인지 모르겠다.

이런 논리라면 TV도 연속 2시간 이상 보면 못 보도록 전원이 꺼지도록 하고 청소년 관람 가인 영화라도 중간에 내 보내자는것과 같은 것 아닐까?

게임 자체가 중독적이고 다른 매체에 비해서 폭력적이라기 보다는 컴퓨터를 사용하는 습관을 잘못 들인것이 더 큰 문제 아닐까?

맞벌이 혹은 부모가 없어 보살핌을 받지 못함에도 사회적인 관심과 보호에서 소외된 많은 아이들이 방치되어 있는것이 더 잠재적이고 근원적인 문제다.

시간과 많은 재원이 투자되야 하는 사업은 외면하고 쉽고 편하며 가시적인 성과를 얻을 수 있는 이런 정책 남발이야 말로 포플리즘이 아닐까?

어쨌든.. 덕분에 엔씨 주가는 바닥으로 초스피드 ㄱㄱㅅ~    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

참고 링크 - http://www.bloter.net/wp-content/bloter_html/2012/02/95079.html
Posted by 빛나더니 증발되어 사라집니다.
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